Re: Izrada igara

Poslao slobodan on 13.04.2010 12:28:13
Za razliku od tebe, ne poznajem sve ljude koji se ozbiljno bave izradom igrica, ali koliko mi je poznato o ljudima i timovima o kojima sam čitao, dio ekipe koja se ozbiljno bavi izradom igrica kupi već gotov engine, a dio se odluči na izradu vlastitog. Ovi koji kupe engine ga često još dorade za svoje potrebe. Razvoj košta, pogotovo ako kreneš od nule.

Bacio sam pogled na blender engine - spor, ruši se, i ona "yo frankie" igrica je na mom Q6600 OCana na 3.0 s XFX 8800 začudno trzava i neigriva, i blokira. Ujedno, stisneš li tipku esc, neće te odvesti u meni nego će kompletno izaći iz igrice, odmah. Kao što rekoh, "gle fora", ali za "ozbiljnu izradu igrica" što god to tebi značilo baš i nije. Moš recimo "brzinski" složiti nivo da bi vidio da li je neki koncept igre ok.

A kako govorimo o besplatnim alatima (odnosno u konkretnom slučaju engine), kad već pominješ neke stvari, čudi me da nisi pomenuo crystalspace, OGRE, irrlicht, a ima ih još hrpa, dovoljno je u googleu napisati "open 3d engine", i primjereniji su razvoju igrica od blenderove finte.

Slaganje nivoa možeš sasvim fino raditi u blenderu, ne treba ti ništa drugo, AFAIK svi ovi engineovi koje sam naveo podržavaju blender formate.

A to je samo grafika. Tu još ide zvuk, koji je pomalo problematičan ovisno o tome što koristiš i na koji način.

No za početak, python u ruke, malo skužiti algoritme, skužiti kako zapravo posložiti igricu da uopće radi, a onda se tek upuštati u C, C++, 2D/3D engine različite vrste i slično.

Ova poruka je od: http://www.linux.hr/newbb/viewtopic.php?forum=9&topic_id=2287&post_id=14307